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作曲関連で今やりたいことや、やったことを日記風に。サイトの更新履歴の詳細などなど。

上に行くほど最新の記事になってます。

 

    →近況は 「たにわさび」 で!!

 

 

たにわさび ~谷飛沫の日常に音楽を~

Vol.581 M-1グランプリ 2018 優勝は霜降り明星 (月, 03 12月 2018)
M-1グランプリ 2018が行われました。毎年楽しみにしています。今回も点数を付けながら観戦しました。^^参考までに松ちゃんの点数と7人の審査員による合計得点も一緒に載せておきます。1. 見取り図 (60 83 606)2. スーパーマラドーナ (89 85 617)松本「M-1ラストイヤー。サイコが強すぎて、最後にやるネタじゃなかった」3. かまいたち (90 90 636)4. ジャルジャル (92 92 648)「ドネシア」と「ゼンチン」が耳に残るネタ。1か月ほど前に見..
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Vol.580 編集で時空を超える (Fri, 30 Nov 2018)
ハリウッド白熱教室を見ていたら編集で時空を超えることができるという話がおもしろかった。動画を作るのに役立ちそうな話だ。編集次第で、時間と空間を自在に操れる。「同じ空間を撮影した一続きの映像の始まりから終わりまでが編集においての基本的な単位となる。これをカットと呼ぶ」カットが集まってシーンになり、シーンが集まってシークエンスになる。場合によっては、一つのカットが延々と続くこともある。これを「ロング・テイク」という。話題になっていた「カメラを止めるな!」を先日観てきたが、これは3..
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Vol.579 メトロノームめっちゃ便利♪ (Tue, 27 Nov 2018)
いちむらまさき 『ギター上達100の裏ワザ』 という本を読んでいたら、「譜面にテンポを書き込もう」という裏ワザを見つけた。裏ワザ94: 本のコピー譜や自分で書いた譜面……これらに、メトロノームなどで計ったテンポ数字を自分で書いてしまいましょう。(p.135)ん、その手があったか!以前、このブログの作曲講座で、テンポの割り出し方という記事を書いたけど、メトロノームで計るのが一番簡単じゃね?と思いついた。(メトロノームなんてピアノの練習くらいにしか使わないのかと思ってた)ひょっと..
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Vol.578 つくれるサントラBGMという本でBGMの研究をしてみた (Thu, 22 Nov 2018)
寒くなってきましたね。甚平じゃそろそろつらいかな。勉強がてら「様々なシーンが作曲できる! つくれるサントラ、BGM」という本を見ながら打ち込んでみました。「1-3 戦隊ヒーロー」という曲がなかなかいい感じ。打ち込んだのを聞いてみると、うーんそれっぽい。ワクワクテカテカなエネルギッシュな曲。ちょっとメロディーに手を加えたりして楽しい~。BPM120で作ってたけど、実際の音源を付属のCDで聴いてみると、BPM155くらいかな。雰囲気ががらりと変わる。でもどちらもいい感じ。^^最後..
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Vol.577 Web同人音楽即売会 APOLLO 第9回 が始まった! (Sat, 17 Nov 2018)
クレオフーガのコンテストが始まったと思ったら今度はAPOLLOが・・・次から次へとイベント目白押しです。今回もこっそり参加してます。今回こそは新しいアルバムに取り掛かろうと思ってたけどクレオフーガのコンテストと重なってしまった。なかなか時間のやりくりが大変だ。というわけで、今回も前回と同じラインナップで。ゲーム音楽だし、今回はゲーム部門で参加しようと思ったけど、「アニメ/ゲーム」となってる。アニメじゃないしなぁ。いつも民族部門にしてたけど、「民族/イージーリスニング/クラシッ..
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2014年

10月

25日

クレオフーガで着メロ「サザエさんBGM」が採用されました!

1か月ほど前、クレオフーガに着メロを投稿してたんだけど、
昨日結果発表があって、無事に採用されてました!

ありがとうございます(≧0≦)ノ

 

 

→ 詳しくはブログで

 

 

 

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2014年

9月

17日

クレオフーガで「無人の村」「レイクサイド」「不知火」の3曲をリリース! ( 『ゲームミュージックコンテスト2014』 )

クレオフーガの「ゲーム音楽をテーマにした楽曲コンテスト」に

3曲応募してきました!

 

 

3曲まで出せるコンテストにフルに出したのは、

2010年のクリスマスコンテスト以来かも。

 

 

 

 

無人の村

 

 

 

主人公が生まれ育った村に戻ってみると

そこには誰もいなくなっていた。

 

大きな喪失感とともに、

懐かしい様々な想いがこみあげる――。

 

 

 

 

 

 

 

レイクサイド

 

 

 

レイクサイドをイメージしたゲーム用の音楽です。

 

どういう場面で使うかは決めてないので

自由に使ってみてください。

 

 

ちなみに自分の中でのイメージは、

手強い魔物をやっつけたあと、湖のほとりで野営をし、仲間たちとさわやかな朝を迎えて改めてお互いの無事を確認し合い、さあ今日も新たにがんばろう!どんな敵が出てくるかな(ワクワク)という感じです。

 

強敵を倒したことで、主人公たちには揺るぎない自信がみなぎっています。

 

といっても、10人くらいいる中ボスのうちの1人にすぎないわけですが。

 

ちなみにこのゲームでは、レイクサイドで野営をすると、

ワイルドというパラメーターが若干アップします。

 

 

 

 

 

 

 

不知火

 

 

 

 今から千数百年前、景行天皇の九州地方ご巡幸の折り、闇夜の不知火海にて天皇を導き、無事「火の国」の海岸にお誘いした怪火がそのはじまりである。

 

 以来、この主知らずの火を「不知火」 と呼ぶようになった。(「日本書紀」より)

 

 不知火は毎年八朔(旧暦8月1日)の未明、干潮時に現れるという。

 

 

 

中ボス戦闘用を意識した曲です。

 

妖刀不知火を装備したキャラが仲間にいたら盛り上がるかも(^O^)丿

 

 

 

 

 

 

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2014年

2月

02日

クレオフーガで新曲「パズル気分」をリリース! ( 『みんなでつくる!ガールズユニットプロジェクト』楽曲募集!)

約半年ぶりのオリジナル新曲です。

 

クレオフーガ記念すべき30曲目は、

 

パズル気分

 

 

元モーニング娘の加護亜依さん率いるガールズユニットの楽曲を

クレオフーガで募集していたので応募してみました。(^o^)丿

 

 

もともとのイメージは、プッチモニっぽい感じの曲かな。

 

 

 

ガールズユニットプロジェクトとは

 

ヴォーカルダンスユニットの全てを、ファンの力でつくり上げるプロジェクトです。 全ては白紙の状態からスタートし、メンバー、楽曲、歌詞、衣装、振付け、ライブ選曲、演出など、ガールズユニットのすべてのアイディアを一般から募り、また、ファンによる投票にて決定していきます。 ファンによるファンのためのオリジナルユニットが、ここに誕生します。

 

 

 

 

・・・て、あれっ?

 

加護亜依さんが歌うんじゃないのか?!(笑)

 

 

んー、よくわからないけど、楽しそうなのでまあいっか。

 

 

 

部門は、「思わず口ずさむノリノリアップテンポ曲部門」なので

気軽に聴いて口ずさんでいただけるとうれしいです。

 

 

 

たまにはパズルでもやって頭を解きほぐそう。

 

マス埋めろ! マス埋めろ!

 

 

 

 

ちなみに、加護亜依さんのブログはこちら。

加護亜依オフィシャルブログ

 

 

 

みんなでつくる!ガールズユニットプロジェクト

http://www.diamondblog.jp/girls_project/member/1st_vote.php

 

 

 

 

 

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2013年

7月

28日

クレオフーガで新曲「悲しみの行軍」をリリース! (amanaimages.com × CreoFUGA 音素材募集コンテスト)

クレオフーガでコンテストをやっていたので提出してきました。

 

音素材って範囲が広すぎて逆にクリエイター泣かせかも(笑)



すでに600曲以上集まってますね。

 


一人10曲までなのでもっと出したかったんだけど、時間がなくて1曲で精一杯。


でも1曲出せただけでもホッとしてます。

 

 

 
 

 

 

詳しくは、新規ブログ「たにわさび」で。

 

 

→ クレオフーガで新曲「悲しみの行軍」をリリース!

 

 

 

 

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2013年

7月

15日

クレオフーガでアレンジ曲「真夏の夜のセレナーデ」をリリース

クレオフーガでアレンジ曲「真夏の夜のセレナーデ」をリリースしました。

 

コンテストではなく、「お題」企画への投稿曲となります。

 

 

 

 

 

詳しくは、新規ブログ「たにわさび」で。

 

→ 「アレンジ曲「真夏の夜のセレナーデ」をリリース

 

 

 

 

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最終更新日: 181117

 

◆新曲紹介

 

181108 クレオフーガに新曲「Feel!」をUP!← New!!

 

 

 

 

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